1999年,网络深入到社会的每个角落,人类正式进入网络时代。
互联网已经成为社会不可欠缺的一个重要组成部分。
但是,网络在给人类提供便利的同时也给人们带来了一定的负面影响。
上至企业和政府的数据库,
下至每个个体终端的信息数据都或多或少笼罩在攻击的阴影下。
网络犯罪急剧增加,信息安全逐渐成为了世界性的问题。
为了解决日益扩大的网络问题,
联合 国设立了名为 “世界网络理事会(WNC)”的组织,
WNC对网络世界的环境采取一元管理制,所有成员 国都要为其健全发展负责。
2004年4月,WNC春季会议召开
日本,德 国,意大利的网络运营委员会提出了"新世纪高速互联网构想"
主要内容是,对于进化的病毒,
高度化的BUG和新世纪的网络犯罪,旧的设计思想已经不能对应。
有基于此,
今后将WNC为主导的开发全世界通用的基干OS企画,选定,采用的强力措施。
然而世界范围内的互联网犯罪问题并没有得到有效解决,
直到2005年,发生了载入史册的世界级网络大瘫痪的事件:Plutokiss(冥王之吻)事件
全世界的网络一起发生故障并停止使用,互联网秩序瞬间全部崩溃,
尽管在发生Plutokiss事件77分钟后,所有的网络功能就恢复正常。
但这一瞬的网络停止导致互联网完全宕机的巨大事故已经足以引起全世界的恐慌。
人们陷入了混乱的旋涡之中,全世界处于破灭的边缘。
这个事实是目前所有的人未曾经历过的恐怖。
在此次事件中,唯一未受Plutokiss病毒侵袭的系统,
就是位于美国西海岸的Ultimate公司开发的“ALTIMIT”系统。
因此WNC将此系统定为全世界通用的系统。
由于WNC对于ALTIMIT的认可,
ALTIMIT在世界范围内大举制造并且以异常的速度普及。
此举被人们称之为“新诸神的黄昏”。
这时的Ultimate会社也诞生了一个新的公司,
就是由该社离职员工成立的Cyber-Connect,也就是CC社。
CC社成立不久,就做了一件大事:
购买了一个名为《Fragment》的游戏的版权,
而此举也引出了一个足以搅动了整个骇客时空世界观的重要人物——
哈洛鲁特.休依克
他出身德国,是一个天才工程师,
在一次学术研讨会上,他邂逅了美丽的女诗人艾玛.威兰特
彻底坠入爱河的他开始了对艾玛的疯狂追求,
而当艾玛终于决定与这个德国青年一起过完余生的时候,
一场车祸却让这个原本幸福的一切变得支离破碎。
痛苦的哈洛鲁特无法接受艾玛的离开,于是开始了一项疯狂的计划。
他根据艾玛生前所写的诗篇《黄昏碑文》创造了一个虚拟的网络游戏世界:Fragment。
然后他走进当时最大的网络运营商CC社,将自己的心血推荐给CC社的社长。
哈洛鲁特不愧是被誉为“天才”的工程师,
他所设计的《Fragment》受到的社长的青睐,
并且很快对其中一些不足的地方进行修改,
将这个《Fragment》再造成网络游戏:《TheWorld》向全世界的玩家发售。
《TheWorld》选择在了标志着网络复兴的“圣母之吻”当天发售,
这一天是2007年12月14日。
在CC社的出色运营下,《TheWorld》成为了世界上最受欢迎的网络游戏,
每个BBS都在讨论着这个充满了奇幻色彩的世界,
直到有一天,在官方的BBS上出现了一些奇怪的流言……
包括但不限于有玩家无法下线,
被无法打倒的怪物袭击,遇到奇怪的白色幽灵等等
而这一切的始作俑者就是哈洛鲁特
甚至整个《TheWorld》都是为了艾玛所制作的。
哈洛鲁特有一个愿望,
他希望和艾玛一起生活,然后生一个女孩,
两个人看着女孩长大,再嫁人。
虽然这一切都随着艾玛的死亡而香消玉焚,
但休依克没有放弃自己的希望,
他利用自己的知识制造了能“生”出他与艾码女儿的程序,也就是《Fragment》。
这个疯狂的天才工程师打算利用《Fragment》里人们的交流、斗争、猜忌和合作的资料作为资料,
用电脑创造出一个具备人类特性的人工AI:阿乌拉。
也就是他与艾玛的女儿。
但哈洛鲁特万万没有料到的是,
作为装载这些资料的主程序“摩尔加纳”
在一次次的资料汇总中也具备了自己的意志。
这个超级程序意识到,只要阿乌拉降生于世,
那么她也就没有存在的必要了……
于是为了让自己有存在的必要,
“摩尔加纳”的决断是,想尽一切办法阻止阿乌拉的降生。
一开始摩尔加纳试图通过利用人类脆弱的感情影响阿乌拉,
她物色了一个在网络世界中游走的自闭少女“司”,锁住了她的所有信息,
让这个充满绝望的女孩乖乖地待在自己身边,
用她身上的悲伤、仇恨、冷漠、孤独影响阿乌拉,希望能阻止她的降生。
但人类的感情岂是电脑所能控制的?
司虽然冷漠孤独,但她同时也渴望着得到别人的理解和友情,
这时一个个一直在关注着她的同伴出现在了司的身边,
无论他们最初的目的是什么,但司的遭遇让所有的同伴都团结在一起,
破坏了摩尔加纳的阴谋。
司最后终于解开自己的心结向同伴敞开了心扉,
而阿乌拉也在这种积极情绪的引导下降生于世……
TheWorld这个游戏只是一个大型的MMORPG,
不过因为开发者的死亡,TheWorld也开始发生变化。
普通玩家不玩游戏只要下线即可离开TheWorld世界,但是也有一些例外。
司是一个意识被禁锢在了这个游戏世界的少女。
意识被禁锢的玩家在现实中会失去意识,
现实的身体则进入植物人的形态,长期昏迷不醒,
角色本身根本没有办法logout,只能在游戏中游荡,
这样的角色被通称为“未归还者”,
未归还者是相当可怕的问题,
不光身体只能借助设备延续生命,
意识本身在游戏中还会感受到痛苦等感觉,
如果两方任何一方死亡,此人都会死亡。
司的遭遇比较特别,现实中她的遭遇令人同情,
母亲死去,父亲以及环境对其漠视令她内心极度封闭,逃避现实。
于是被TheWorld拥有人类智慧的母系统——
摩尔加纳看中,成为未归还者,司被消除了部分回忆,
这也是为什么她在游戏中一直以为自己是男性的原因之一。
至于寄托了游戏编写者“女儿”的感情的AI阿乌拉,刚刚被创造出来尚未苏醒,
而摩尔加纳因为深知阿乌拉醒来对自己地位的威胁,而让司接触阿乌拉,
让她影响阿乌拉,令其对世界产生厌恶而防止其醒来。
当然,司并非孤立无援,
从司身上看出问题的天才黑客,
一直想得到司的认同的伙伴,黄昏骑士团的原团长等角色
围绕司的问题展开了一系列的调查。
而那位名叫赫尔巴的黑客的加入令事实的真相更加前进一步,
他们发现了TheWorld中存在着为数众多的流浪AI,
以及拥有自身意志的阿乌拉等特殊流浪AI的存在。
其间的现实世界其实发生了很多事情,
司的家人在司久久不能醒来的几天后,
曾经打算切断维生系统让她就此死去,
幸亏得到及时的阻止才未能酿成大错。
最终,阿乌拉被司唤醒,
暴怒的摩尔加纳召唤出第一相“死之恐惧”打算消灭还处于幼儿的阿乌拉以及司等人,
危机时刻楚良出身相救,但是实力相差过于悬殊被第一相吸收意识成为未归还者。
逃回贫民窟的司和阿乌拉并未摆脱死之恐惧的魔爪,
无奈之下赫尔巴只能清除贫民窟,强制将全部相关人员踢下线,司也因此得救。
之后的故事里,司和昂在现实中遭遇,而之后司也开始了正常人的生活,
通过这次遭遇,她的未来已经和真正关心她的人联系在一起。
不过目前的未解之问题非常多,
阿乌拉本身没有现实中的身体,
所以之后在TheWorld中依然不断被第一相追杀,
楚良昏迷不醒,关于TheWorld的真相也仅仅只揭开冰山一角而已。
最初的未归还者事件半年后,凯特的冒险才算真正打开了TheWorld事件的大门。
可惜,事情到这里才只是一个开始,
虽然哈洛鲁特的女儿诞生在《TheWorld》中,
但尚未成熟的智能AI是无法应对控制着一切资料的主程序摩尔加纳。
绝望而愤怒的摩尔加纳派遣出八个因子追击刚刚降生的阿乌拉,
这种疯狂的行为让整个网络世界都受到影响。
八个代表着不同程序意义的因子造成了游戏的混乱,
他们的攻击让无数玩家们陷入了昏迷……没有人知道该如何让他们苏醒,
直到阿乌拉找到了新的英雄:凯特,这一切才发生了根本性的转变。
“寻找黄昏之龙的勇者失落在黑暗的阴影之中,黑暗的摇篮为此而波动,
黑暗女王赫尔巴因此而起兵,在光明之王阿贝隆与之遥相呼应,
他们在彩虹之桥的尽头,与“灾祸之波”进行了激烈的抗争。
阿露芭的湖水为之沸腾,光之树为之倾倒,
当所有的力量都回归与艾澈•科伦的神殿中时,无影之世界重回虚无之境
而寻找黄昏之龙的勇者再也没有回来。”
这是网络上流传着艾玛所写的诗篇《黄昏之碑文》的一部分。
黑暗女王赫尔巴与光明之王阿贝隆一起为“灾祸之波”而奋力斗争,
但在网络游戏里这一切却只是一个表象而已……
造成整个网络瘫痪的,不是别人,正是阿乌拉自己!
而这,又是为什么呢?就让我们从阿乌拉与凯特相遇的那一刻开始吧!
没有任何能力的阿乌拉,为了躲避摩尔加纳的追击,只得求助与人类玩家——
传说中完成了“仅此唯一”事件的“苍天之巴鲁姆克”与“苍海之奥尔加”!
可惜这一切只能说阴错阳差,
那一天奥尔加带着自己的同学凯特进入《TheWorld》里冒险,
两人本来平淡的旅途因为阿乌拉的闯入变得惊心动魄,
因为在阿乌拉的身后,是一直追击着她的摩尔加纳八相之一的史凯斯。
奥尔加为了保护凯特和阿乌拉挡在了史凯斯的面前,却被这个追击者所消灭。
而逃离危险的阿乌拉,只好将能逆转一切的道具“黄昏腕轮”转交给了凯特……
这是一个超越系统存在的道具,
它能够消灭所有的程序,包括摩尔加纳。
但与之相对应的,则是使用这个腕轮之后产生的各种反存在数据,
故事中则称之为“灾祸之波•库比亚”。
使用腕轮的次数越多,库比亚的能力越强。
于是,当凯特利用腕轮消灭了八个摩尔加纳因子后,
库比亚也成长成为一个庞大的病毒数据,威胁着整个网络世界的安全。
虽然阿乌拉和凯特最初的目的是消灭八个摩尔加纳因子,
让为此陷入昏迷的所有玩家苏醒,
但最后却演变成为了人类与病毒数据库比亚之间的战争……
这场战斗最终还是以人类的获胜而结束,但损失却是惨重的。
“黄昏腕轮”的毁坏,而阿乌拉则牺牲了自己与库比亚同归于尽,
整个网络世界进行了净化,她自己则成为了真正的“网络之神”。
于是,可喜可贺的大团圆结局:黄金时代终于来临了…么……
本期主要给大家分享了骇客时空正传的背景以及前半部分四部曲的故事,
骇客时空是一个横跨了游戏、动画、小说、漫画、广播剧等等的多媒体企划,
就以这一阶段来说,尚有与正传四部配合的OVA《.hack//Liminality》,
和《.hack//黃昏腕輪傳說》。
《.hack//Liminality》随游戏四部曲发售,因此一共4集,
讲述了.hack世界里为数不多的清醒过来的“未归还者”水无濑舞,
与在上学的路上碰到了前来查询的德冈纯一郎,一起调查自己的男友,
同为游玩“TheWorld”而昏迷住院的香住智成,探寻整个事件背后的真相的故事。
由于故事的时间与游戏四部曲同步,但主要围绕现实世界的部分展开,
因此配合游戏四部曲本体会带给观众别样的感受。
同时部分游戏内的角色也会以现实身份现身,这样就更增加了互动性。
《黄昏腕轮传说》则属于外传作品,
她讲述的是“黄昏”事件告一段落之后,THEWORLD再次出现了神秘事件。
故事的主人公是一对双胞胎兄妹,国崎秀悟和国崎玲奈,
秀悟受到妹妹的邀请登录了THEWORLD,结果两兄妹幸运的抽中了
THEWORLD的限定角色——凯特与黑玫瑰的皮肤,
从而展开了一段颇为搞笑又暗潮汹涌的冒险故事。
黄昏腕轮传说是系列动画中为数不多定位欢乐向的外传TV动画,
人物也采用了十分可爱的3头身造型,故事轻松诙谐,亲和力很高,
不过这种类型的作品在整个系列之中也只能算是少数。
以现在的眼光来看,
虽然骇客时空和这些年大红大紫的《刀剑神域》系列诞生于同一时期,
但骇客时空很明显还是属于各种理念展现的比较古早的网络时期的体验,
她所探讨的问题也是十分早期的“互联网世界和现实世界的冲突”、
“人类如何接纳网络这个新鲜事物”等等现在看来早就有了定论的问题。
加上重要的前传动画《.hack//SIGN》深受真下耕一监督个人风格的影响,
并非能让所有观众接受,
并且从风格上对之后的动画作品产生了重大影响,
以及四部曲游戏本身在游玩体验上存在比较相当程度的硬伤,
更加重要的一点,是作为一个以讲述网络游戏为题材的作品,
这个系列居然一度根本没有一个向阳的网络化游戏?!
虽然四部曲本身模拟出了从OS到游戏内环境到剧情样样具备的完整体验,
却并不是网络游戏而是纯粹的单机,这无论如何都有点让人难以接受,
尽管后来厂商推出了彻底网络化的游戏版《fragment》,也为时已晚,
以上种种就导致整个系列在当时都没有成为大热的IP。
对于国内玩家而言,接下来的GU系列可能更加广为人知一些。
那么关于GU的故事就留到下一期和大家分享。